TCP/UDP

Unsere I/O für das Transmission Control Protocol (TCP) und das User Datagram Protocol (UDP), die in allen Echtzeitsimulatoren enthalten ist, ermöglicht einen nahtlosen Datenaustausch über rohe TCP-Streams und UDP-Datagramme. Diese auf Flexibilität ausgelegte Schnittstelle ermöglicht es dem Benutzer, jede TCP-Server- oder Client-Verbindung sowie die UDP-Ports für seine spezifischen Simulationsanforderungen zu konfigurieren.

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Welchen Zweck erfüllt die TCP-UDP-Schnittstelle von OPAL-RT in der Echtzeitsimulation?

Wie funktioniert das Transmission Control Protocol TCP in der Simulationsplattform von OPAL-RT?

Was sind die Vorteile der Verwendung des UDP-Protokolls in OPAL-RT-Simulatoren?

Kann ich mein TCP-UDP-Setup anpassen, um die Datenübertragung zu optimieren?

Ist die TCP-UDP-Schnittstelle sowohl mit RT-LAB- als auch mit HYPERSIM kompatibel?

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